Gry wideo to dziś znacznie więcej niż forma rozrywki. Stanowią ważną część współczesnej kultury, inspirują twórców, budują społeczności i stają się przedmiotem badań naukowych. Właśnie z takiej perspektywy do świata gier zapraszają organizatorzy Spooky Game Party. Wydarzenie łączy zabawę z humanistyczną refleksją, tworząc przestrzeń zarówno dla doświadczonych graczy, jak i osób, które dopiero chcą poznać potencjał tego medium.
Szczególnie ważnym elementem programu są studenckie wystąpienia popularnonaukowe. To okazja, by osoby studiujące zaprezentowały własne zainteresowania badawcze, podzieliły się wiedzą i pokazały, że akademicka refleksja może dotyczyć również tak bliskich współczesnemu odbiorcy zjawisk jak gry komputerowe. Obok prelekcji zaplanowano panele dyskusyjne z udziałem przedstawicieli świata nauki, mediów i branży gier. Wspólna rozmowa pozwoli spojrzeć na gry z różnych perspektyw: kulturowej, społecznej, artystycznej i historycznej.
Spooky Game Party jest również przykładem tego, jak wiele może zdziałać konsekwentnie rozwijana inicjatywa studencka. Historia wydarzenia sięga 2009 roku, kiedy odbyła się jego pierwsza odsłona, przygotowana przez Sekcję Graczy Koła Naukowego Filmoznawców UŁ. Przez kolejne lata impreza odwiedzała różne miejsca na mapie Łodzi, a jej formuła rozwijała się wraz z kolejnymi edycjami. Tegoroczna odsłona po raz pierwszy odbędzie się jesienią, a jej motywem przewodnim będą groza, upiorność i mrok.
Wydarzenie powraca również do miejsca szczególnego: Pałacu Alfreda Biedermanna, gdzie narodziła się koncepcja Summer Game Party. Tegoroczna edycja jest pierwszą realizowaną w ścisłej współpracy z Centrum Organizacji Wydarzeń Kulturalnych i Konferencji UŁ.
Wspieranie takich inicjatyw to inwestycja w aktywną, zaangażowaną społeczność akademicką. Studenckie projekty nie tylko rozwijają kompetencje ich twórców, ale również wzbogacają ofertę kulturalną uczelni, budują relacje i pokazują, że nauka może być inspirującym doświadczeniem dostępnym dla wszystkich.
Harmonogram wydarzeń
14–15 listopada 2026 r.
Pałac Alfreda Biedermanna, ul. Franciszkańska 1/5 w Łodzi (wejście od ul. Północnej)
Sobota, 14 listopada
11:30–21:00
12:00–14:30 Sesja RPG: Shadowdark – Morowy Pałac
14:00 Leon Młynek – Mutanci, androidy i AlkoWizja
14:20 Kacper Musiał – Świat oczami dziecka
16:00 Karolina Sawa – Horror anglisty
16:20 Jakub Ziółkowski – Czy Silent Hill 2 zmienił serię na lepsze?
17:00 Quiz muzyczny
18:00 Panel Patronów: Czy to już obsesja?
18:00–20:30 Sesja RPG: Dungeons & Dragons – Powrót bezcześciciela
19:45 Quiz dla wytrwałych
Niedziela, 15 listopada
11:30–18:15
12:00 Dyskusyjny Klub Growy – analiza gry Nosfer-A-Tooth
13:15 Panel Grozy: Potworności świata, od Wyzimy do Warszawy
15:00 Damian Grzelewski – Reprezentacje cyberprzestrzeni w grach wideo
15:00–17:40 Sesja RPG: Trophy Dark + Świat Wiedźmina – Noc, kiedy wracają
15:20 Maksymilian Matusiak – Ciężar industrialnej apokalipsy w świecie World of Goo
16:15 Panel Retro: Ocalić gry przed śmiercią
Przez oba dni (sobota i niedziela)
- Strefa gier retro – rozgrywki na klasycznych komputerach i konsolach.
- Strefa gier planszowych – około 20 tytułów do wspólnej zabawy.
- PHOTOmodeBOOK Spooky Game Party Edition – wystawa fotografii wykonanych w trybach fotograficznych gier wideo.
- Nagrody dla aktywnych słuchaczy – konkursy i pytania podczas prelekcji oraz paneli dyskusyjnych.
Informacje organizacyjne:
Sesje RPG wymagają wcześniejszych zapisów pod adresem: knbgul@gmail.com. Zgłoszenia przyjmowane są do 12 listopada 2026 r.
Organizatorem wydarzenia jest Koło Naukowe Badaczy Gier UŁ we współpracy z Centrum Organizacji Wydarzeń Kulturalnych i Konferencji UŁ.
